Jumat, 07 Juni 2013

JARKOM final


Jaringan Komputer

* Terdiri dari sekelompok komputer
* Saling berhubungan
* Media komunikasi : 1. Media Guide, 2. Media Unguide

1. Guide Media (cable)
    A. Tembaga (copper) ~ Melalui arus listrik
         i. Coxral : Thick dan Thin
         ii. Twisted Pair : UTP (unshielded) dan STP (shielded)
    B. Kaca (fibre) ~ Melalui cahaya (led & laser)
         i. Single Core
         ii. Multi Core
* Twisted Pair : Kabel dililit melingkar satu sama lain, karena kalau lurus dapat menimbulkan medan magnet sehingga data tidak dapat terkirim.

Open System Interconnection (OSI)
* Arsitektur Jaringan (OSI Layer)
* MAC (Medium Access Control)
Switch
* Unmanaged Switch
   - Switch yang memiliki karakteristik layer 2
   - Tidak perlu dikelola / tinggal pake

* Managed Switch
   - Switch yang memiliki karakteristik layer 2
   - Bisa dikelola, bisa di program / configure lebih lanjut

* Arti-Arti dalam spesifikasi switch
   - CDP : Cisco Discovery Protocol
   - 100baseT : 100 adalah kecepatannya, base adalah Band nya, T adalah Twisted Pair
   - Autonegotiate : Terdiri dari Simplex, Implex, Duplex
   - Spanning Tree : Enabled
     i. Untuk menangani data loop di jaringan
     ii. Untuk menanggulangi broadcast yang berlebihan
     iii. Untuk menstabilkan MAC Address Table
   - Console password : dapat di beri password

*nb : spanning tree adalah teknologi yang dimiliki oleh switch unutk menangani frame lug (rumit), unutk menanggulangi broadcast yang berlebihan, untuk menstabilkan MAC address table

Transmitting frame :
Cut through (switch checks destination address and immediet)
Fragment free (switch check the first 64 bit)
Store and forward (complete frame is receive and checked before forward)

IP Protocol :
Addressing convention
Datagram format
Pocket handling convention

ICMP Protocol :
Error repathing
Router signaling

Routing protocol :
Path selection
RIP, OSPF, BGP

RIP memiliki distance maximum 30 router yang di lewati
OSPF memiliki distance maximum 30 router yang di lewati
BGP routing protocol dapat menghubungkan beda autonomos system
ICMP (internet control message protocol)

TIPS & TRICK apabila tidak bias membuka sebuah halaman web :
1.       Cek configurasi IP
2.       Cek gateway
3.       Cek PING ke IP computer sekitar
UDP (user datagram protocol)
TCP (transmission control protocol)


SWITCH

Switch terbagi menjadi 2 yaitu :
a.       Switch unmanage
b.      Switch manage

Switch unmanage :
-          Tidak share bandwitch
-          Mampu memisahkan domain collision
Switch manage :
-          Dapat  dikelolah ( bias di program sesuai dengan kebuatuhan )
IP ( internet protocol )

IP protocol  :
-          Addressing convention
-          Datagram format
-          Packet handling convention
ICMP protocol :
-          Error reporting
-          Router signaling
Routing protocol :
-          Path selection
-          RIP, OSPF, BGP

RIP & OSPF : mempunyai maximum distance 30
RIP & OSPF meroutingkan autonomous system ( 1 pengelolahan )

BGP : routing protocol dapat menghubungkan beda autonomous system
ICMP : internet control message protocol


ARP (Pembantu)

    *ARP - Address Resolution Protocol
    *Mencari alamat fisik dari alamat IP
    *ARP berjalan sebelum ping

RARP

    *Reverse ARP
    *Mencari alamat logic dari alamat fisik
    *Untuk kebutuhan addressing, agar suatu host memiliki alamat IP

IP Datagram

    *Mengandung alamat sumber dan alamat tujuan
    *Besarnya masing-masing 32bit (ie. IP Address)
    *IP Datagram bergerak melintasi switching dari satu node (router) ke
      router lain melalui jalur yang di tentukan

Fragment IP Datagram

    *IP Datagram yang diperkecil
    *Karena adanya Maximum Transfer Unit (MTU)

IP Datagram Reassembly

    *Reassembly
    *Identification, flag, fragmentation



UDP ( user datagram protocol )
TCP ( transmission control protocol )

IP ada 2 yaitu :
-          IP public
-          IP private
IP public : IP yang dapat diakses oleh siapa saja
IP private : IP yang bisa diakses oleh kalangan dalam ( non luar )

IP class ada 5 :
A, B, C, D, E

Pengelolahan IP dilakukan oleh APNIC ( Asia Pasific Network Information Center )
Yang bertugas sebagai pembagi block nomor IP dan nomor autonomous system

3 macam pengalamatan IP :
Classfull addressing :
-          Pengalamatan berdasarkan kelas tanpa perlu subnetting
Subneted classfull addressing
-          Pengalamatan dengan subneting
Classless addressing (CIDR)

IP public = IP yang bisa di akses oleh siapa saja
IP private = IP yang bisa di akses oleh kalangan orang dalam non luar

IP class ada 5 yaitu :
A, B, C, D, E;

Urutan binernya :
1-1-1-1-1-1-1-1
128-64-32-16-8-4-2-1 = 255
Alamat jaringan class A (public) =  1-125
Alamat jaringan class B (public) =  126-191
Alamat jaringan class C (public) = 192 – 255

Pengelolah IP dilakukan oleh asia pacific network information center (APNIC)
Yang bertugas membagi block nomor IP dan nomor autonomous System

3 macam kategori pengalamatan :
Claassfull addressing :
                Pengalamatan berdasarkan kelas tanpa perlu subneting
Subneted classfull addressing :
                Pengalamatan menggunakan subneting
Classless addressing (CIDR)



-----------------------------------------------------------VLSM-----------------------------------------------------------
VlSM (variable length subnet masking)
VLSM memperbaiki kekurangan metoda conventional subneting
Subnet bit maximal yaitu adalah 30 karena N-2

Note :
2₁  = 2                    subnet bit max 32 – 1 = 30 -> /31 -> subnetmasknya =  254
2₂ = 4                     subnet bit max 32 – 2 = 30 -> /30 -> subnetmasknya = 252
2₃ = 8                     subnet bit max 32 – 3 = 29 -> /29 -> subnetmasknya = 248
2₄ = 16                   subnet bit max 32 – 4 = 28 -> /28 -> subnetmasknya = 240
2₅ = 32                   subnet bit max 32 – 5 = 27 -> /27 -> subnetmasknya = 224
2₆ = 64                   subnet bit max 32 – 6 = 26 -> /26 -> subnetmasknya = 192
2₇ = 128                subnet bit max 32 – 7 = 25 -> /25 -> subnetmasknya = 128

-----------------------------------------------------------Routing-----------------------------------------------------------
Routing = finding a path beetwen a source and destination
Router = a network layer device that fordward packet from a network to another network
Network switching = moving information cross network & internetwork from a source to a destination
Didalam routing akan membentuk routing table

Hubungan router dalam 1 loop memakai FDDI
Hubungan router ke main site memakai ethernet
Hubungan router ke remote location memakai frame relay

Routing ada 2 :
-          Path determination
-          Network switching
Switching => fungsi (cara) ; switch => device
Isi dari routing table adalah table alamat jaringan dan interface
-          Alamat jaringan dalam table routing tidak mesti sama dengan interface
Router itu bisa menghubungkan banyak teknologi jaringan dan juga dapat menghubungkan main site dengan remote
Router digunakan dalam :
-          LAN – LAN
-          LAN – WAN
-          REMOTE ACCESS
Switch hanya mengidentifikasi frame filter (mac address) tidak bisa menerima packet
Protocol routing = suatu fungsi yang menentukan path mana yang akan dituju
Administration distance = digunakan unutk menentukan route yang di dahulukan

Administration distance (AD)
Route resource !!!!
Connected interface      = 0
Static route                         = 1
EIGRP                                    = 90
OSPF                                     = 100
RIP                                         = 120

Hop = metric yang digunkan untuk mendefinisikan routing protocol
Macam macam server  :
Hosting server :
-          http = menggunkan TCP 80
-          https = menggunkan TCP 151
web server = menggunkan TCP 80
mail server = menggunkan TCP 25
FTP = menggunkan TCP 20 & 21
DNS = = menggunkan TCP 53 & UDP 53

Contoh table IP interface

router
interface
IP address
Subnetmask
R1
E0
200.100.1.1      /27
255.255.255.224
R2
S0
200.100.1.97    / 30
255.255.255.252
R3
E0
200.100.1.65    / 30
255.255.255.252
R4
S0
200.100.1.106  / 30
255.255.255.252
R5
E1
200.100.1.110  / 30
255.255.255.252

Contoh table static routing

router
Net destination
subnetmask
Exit interface
Gateway
R1
200.100.1.0
255.255.255.224
S0
200.100.1.98
R2
200.100.1.64
255.255.255.224
E0
200.100.1.98


Kamis, 11 April 2013

JARKOM PART 2


SWITCH

Switch terbagi menjadi 2 yaitu :
a.       Switch unmanage
b.      Switch manage

Switch unmanage :
-          Tidak share bandwitch
-          Mampu memisahkan domain collision
Switch manage :
-          Dapat  dikelolah ( bias di program sesuai dengan kebuatuhan )
IP ( internet protocol )

IP protocol  :
-          Addressing convention
-          Datagram format
-          Packet handling convention
ICMP protocol :
-          Error reporting
-          Router signaling
Routing protocol :
-          Path selection
-          RIP, OSPF, BGP

RIP & OSPF : mempunyai maximum distance 30
RIP & OSPF meroutingkan autonomous system ( 1 pengelolahan )

BGP : routing protocol dapat menghubungkan beda autonomous system
ICMP : internet control message protocol


ARP (Pembantu)

    *ARP - Address Resolution Protocol
    *Mencari alamat fisik dari alamat IP
    *ARP berjalan sebelum ping

RARP

    *Reverse ARP
    *Mencari alamat logic dari alamat fisik
    *Untuk kebutuhan addressing, agar suatu host memiliki alamat IP

IP Datagram

    *Mengandung alamat sumber dan alamat tujuan
    *Besarnya masing-masing 32bit (ie. IP Address)
    *IP Datagram bergerak melintasi switching dari satu node (router) ke
      router lain melalui jalur yang di tentukan

Fragment IP Datagram

    *IP Datagram yang diperkecil
    *Karena adanya Maximum Transfer Unit (MTU)

IP Datagram Reassembly

    *Reassembly
    *Identification, flag, fragmentation


UDP ( user datagram protocol )
TCP ( transmission control protocol )

IP ada 2 yaitu :
-          IP public
-          IP private
IP public : IP yang dapat diakses oleh siapa saja
IP private : IP yang bisa diakses oleh kalangan dalam ( non luar )

IP class ada 5 :
A, B, C, D, E

Pengelolahan IP dilakukan oleh APNIC ( Asia Pasific Network Information Center )
Yang bertugas sebagai pembagi block nomor IP dan nomor autonomous system

3 macam pengalamatan IP :
Classfull addressing :
-          Pengalamatan berdasarkan kelas tanpa perlu subnetting
Subneted classfull addressing
-          Pengalamatan dengan subneting
Classless addressing (CIDR)


Jumat, 15 Maret 2013

resume jaringan komputer


Jaringan Komputer

* Terdiri dari sekelompok komputer
* Saling berhubungan
* Media komunikasi : 1. Media Guide, 2. Media Unguide

1. Guide Media (cable)
    A. Tembaga (copper) ~ Melalui arus listrik
         i. Coxral : Thick dan Thin
         ii. Twisted Pair : UTP (unshielded) dan STP (shielded)
    B. Kaca (fibre) ~ Melalui cahaya (led & laser)
         i. Single Core
         ii. Multi Core
* Twisted Pair : Kabel dililit melingkar satu sama lain, karena kalau lurus dapat menimbulkan medan magnet sehingga data tidak dapat terkirim.

Open System Interconnection (OSI)
* Arsitektur Jaringan (OSI Layer)
* MAC (Medium Access Control)
Switch
* Unmanaged Switch
   - Switch yang memiliki karakteristik layer 2
   - Tidak perlu dikelola / tinggal pake

* Managed Switch
   - Switch yang memiliki karakteristik layer 2
   - Bisa dikelola, bisa di program / configure lebih lanjut

* Arti-Arti dalam spesifikasi switch
   - CDP : Cisco Discovery Protocol
   - 100baseT : 100 adalah kecepatannya, base adalah Band nya, T adalah Twisted Pair
   - Autonegotiate : Terdiri dari Simplex, Implex, Duplex
   - Spanning Tree : Enabled
     i. Untuk menangani data loop di jaringan
     ii. Untuk menanggulangi broadcast yang berlebihan
     iii. Untuk menstabilkan MAC Address Table
   - Console password : dapat di beri password

*nb : spanning tree adalah teknologi yang dimiliki oleh switch unutk menangani frame lug (rumit), unutk menanggulangi broadcast yang berlebihan, untuk menstabilkan MAC address table

Transmitting frame :
Cut through (switch checks destination address and immediet)
Fragment free (switch check the first 64 bit)
Store and forward (complete frame is receive and checked before forward)

IP Protocol :
Addressing convention
Datagram format
Pocket handling convention

ICMP Protocol :
Error repathing
Router signaling

Routing protocol :
Path selection
RIP, OSPF, BGP

RIP memiliki distance maximum 30 router yang di lewati
OSPF memiliki distance maximum 30 router yang di lewati
BGP routing protocol dapat menghubungkan beda autonomos system
ICMP (internet control message protocol)

TIPS & TRICK apabila tidak bias membuka sebuah halaman web :
1.       Cek configurasi IP
2.       Cek gateway
3.       Cek PING ke IP computer sekitar
UDP (user datagram protocol)
TCP (transmission control protocol)


Selasa, 06 Desember 2011

skate boarding

Kickflip

Kickflip atau biasa disebut dengan magic flip, ollie flip,ollie kickflip dan lebih sederhana dengan sebutan flip adalah sebuah trick dimana para skateborder harus menendang papannya ketika berada di udara hingga berputar sebanyak 360 derajat dan kemudian kembali lagi ke daratan dengan posisi awal. Nama Rodney Mullen juga terkenal sebagai orang yang mempopulerkan trick ini. Kickflip merupakan salah satu trick new school dalam dunia skateboard.


Melon

Trick yang satu ini diciptakan oleh Tony Hawk, yang melakukannya di ramps dan half pipes.Di sini para skater hanya perlu melakukan memegang bagian belakang papan diantara kaki kanan dan kaki kiri mereka sambil sedikit jongkok. Trick yang satu ini memang terlihat mudah, namun sebenranya memiliki tingkat kesulitan yang sangat tinggi, tidak sedikit yang cedera ketika melakukan trick yang satu ini. Bayangkan Anda berada di udara, diatas papan sambil memegang bagian dari papan dengan waktu yang sangat sedikit sebelum kembali ke daratan. Maka dari itu ramps merupakan media yang sangat membantu untuk melakukan hal ini, kecepatan yang tinggi juga cukup membantu melakukan ini. Selain ramps dan half pipes, pool juga menjadi tempat yang biasa digunakan untuk melakukan trick ini.
 

OLLIE

Category: By hatboy
tahap 1- permulaan Kalo lo baru pertama kali belajar skateboard pasti trik pertama kali yang pelajari trik ini. It’s called Ollie
Kalo lo udah bisa Ollie maka untuk pelajari trik2 lain jadi lebih mudah.
Rolling Ollie ditemukan oleh Alan “Ollie” Gelfand pada tahun 1977.
Tapi sebelum lakuin ollie alangkah baiknya bro lo belajar nge-luncur dulu deh..aneh kan main skateboard g bisa nge-luncur.
tahap 2- cara berdiri

To do an Ollie, kaki belakang lo taruh di tail skateboard. Terus kaki depan lo taruh diantara truck depan dengan tengah skateboard. itu merupakan posisi kaki yang baik untuk melakukan ollie. Posisi kaki ini gak harus seperti ini, jika lo nemuin posisi yang lebih uenak lagi, maka itu lebih bagus.
Lo dapat belajar ollie ke
tika skateboard diam atau pada saat nge-luncur. Waktu pertama kali belajar ollie enakan sih ngelakuinnya pada saat diam, tapi sekarang pada saat bisa Ollie lebih enak yang pada saat nge-luncur kayaknya lebih enteng gitu.
Kalo gw saranin sih lo belajar dua-duanya bos..
tahap 3- menendang

When are you ready to do an Ollie, Tekuk lutut lo. lebih tekuk lebih tinggi ollie lo.
tendang kaki belakan
g ke bawah di tail skateboard sekuat-kuatnya. Pada saat yang bersamaan lo juga harus melompat. Bawa skateboard lo lompat dengan menggunakan kaki depan terus diikuti kaki belakang. ini kuncinya dan terus latihan. Trik ini juga butuh waktu yang tepat yaitu Ketika lo ngerasa badan lo udah pas ngelakuin Ollie.
tahap 4- kaki depan

ketika mulai mekamumpat, kaki depan kamu perlu bergerak sedikit kedalam dengan permukaan luar kaki kamu seperti yang ditunjukan gambar. Beberapa orang mendeskripsikan ini sebagai membawa skateboard ke atas. Ini menggunakan sepatu dan griptape untuk menarik skateboard lebih tinggi lagi ke udara.
Ini bisa menjadi trik untuk diperhitungakan, hanya butuh waktu dan santai untuk melakukannya. unt
uk pertama kali memang butuh penyesuain kaki depan tapi lama-lama kaki sudah terbiasa sehingga untuk melakukan ollie tidak perlu memperhitungkan kaki depan lagi. Bahkan kamu bisa ngelakuinnya tanpa sadar.hehhe…
tahap 5 - tingkat keluar

ketika lo lompat, tarik lutut lo setinggi-tingginya. mencoba mengenai dagu dengan lutut. Besarnya membungkukkan badan (tekanan) kebawah sebelum ollie dan ketinggian menarik kaki akan mempengaruhi ketinggian ollie.
selama ollie, jaga pundak dan badan kamu agar tidak menyimpang jauh dari skateboard kamu. ini membuat ollie lebih mudah dan memudahkan untuk landing pada saat ollie.
ketika pada saat lompat. dan buat kedua kaki lo nempel berada diatas skateboard.
tahap 6 - landing dan berjalan lagi

selanjutnya, ketika sudah landing, tekuk kembali lutut lo. Bagian ini penting! menekuk lutut akan membantu menyerap getaran pada saat skateboard landing. dan ini juga menjaga lutut agar tidak mengalami kesakitan.dan juga menjaga untuk dapat mengontrol skateboard.
tahap 7 - latihan

ollie menaiki trotoar
ini cara gw belajar agar bisa melancarkan ollie. Taruh skateboard lo di sebelah trotoar(bisa juga anak tangga). Lalu lakuin apa yang gw bilang di sebelumnya. lakukanlah dan landing di atas trotoar. Jangan takut jatuh namanya juga belajar. jika benar maka skateboard kamu ada diatas trotoar. jika salah maka skateboard kamu ada di tempat sebelumnya atau you got injuried.
ollie di rumput atau karpet
Ini membuat skateboard tetap dalam keadaan diam. Kebanyakan orang berpikir bahwa ollie pada saat diam itu lebih susah daripada saat berjalan. Dan itu benar, tetapi latihan kayak gini bisa membantu badan untuk belajar gimana ngelakukannya. Latihan di rumput atau karpet ini membantu agar kamu tidak cepat jatuh.
ollie melewati sesuatu
Kalo dulu gw ollie ngelewatin batu (kalo bisa benda yang lunak kayak gabus). Ini dapat membantu perkembangan ketinggian ollie. Dengan adanya ini mendorong lo untuk melakukan ollie lebih tinggi dan lebih tinggi lagi.

Rabu, 16 November 2011

resume KSI pertemuan 7 & 8

pada kuliah kali ini saya akan membahas tentang knowledge management system, maksud tujuannya adalah penggunaan teknologi informasi untuk membantu pengetahuan bisnis dalam organisasi dan di resume yang saya buat ini akan ada hubungannya dengan "AI" atau artificial inteligence yaitu sebuah bidang ilmu pengetahuan dan teknologi yang bedasarkan disiplin ilmu komputer dengan tujuan mengembangkan komputer untuk berjalan,berpikir,melihat dan melakukan sesuatu.

Attribute Dari Intelligent Behavior:

*)Mendapatkan dan menerapkan pengetahuan
*)Menggunakan alasan untuk memecahkan masalah
*)Belajar atau memahami dari pengalaman

*)Menangani informasi yang ambigu, tidak lengkap, atau keliru
*)Menunjukkan kreativitas dan imajinasi

*)Pikiran dan Alasan
*)Menghadapi situasi yang kompleks atau membingungkan
*)Mengenali pentingnya relatif dari unsur-unsur dalam 

*)Merespon dengan cepat dan berhasil untuk situasi baru
 


situasi
Cognitive science yang berbasis pada biologi,neurologi,psikologi dengan fokus penelitian pada bagaimana otak manusia berkerja dan berpikir pada umumnya.
Robotika yang berbasis pada ilmu komputer,psikologi dan linguistik yang termasuk pengenalan suara dan bahasa.

Expert system adalah sebuah pengetahuan sistem informasi berbasis (KBIS) yang menggunakan pengetahuan tentang aplikasi, khusus kompleks untuk bertindak sebagai konsultan ahli untuk pengguna akhir sedangkan KBIS adalah sistem yang menambahkan basis pengetahuan ke komponen lain.

Kelebihan expert system :

*)tidak dapat tergangu oleh pekerjaan lain
*)dapat memiliki pengetahuan dari beberapa ahli
*)lebih cepat dan konsisten

Kelemahan expert system :
*)fokus terbatas
*)biaya pembangunan
*)pemeliharaan masalah

kemudian pada pertemuan lanjutan saya akan membahas tentang developing bussines yaitu dalam pengembangan sebuah bisnis pasti mengalami banyak kendala dan masalah dan dibutuhkan penyelesaian dalam masalah tersebut.yang dibutuhkan dalam penyelesaian masalah adalah :

  • Mengevaluasi masalah
  • Memilih solusi sistem
  • Mengimplementasikan solusi sistem tersebut
Inisialisasi pengembangan sistem yang tergantung dari level suatu organisasinya
dan ter-rencana atau tidak ter-rencana dengan alasan perlindungan infrastruktur, penggabungan, dll.

Merencanakan dan Menyelaraskan
1)Rencana IS : Menerjemahkan tujuan strategis dan organisasi ke dalam inisiatif pengembangan strategis.
2)Menyelaraskan tujuan organisasi dan IS (Sangat penting untuk usaha menunjang kesuksesan pengembangan sistem).

Kelebihan
1)Analisa kreatif : Pendekatan baru terhadap suatu masalah
2)Analisa penting : Tidak rancu, pertanyaan antara elemen sistem secara hati-hati

Tujuan performa
-> Kualitas hasil
-> Keakuratan hasil
-> Kualitas hasil format (dalam bentuk yang dapat berguna)
-> Kecepatan
-> Skalabilitas
-> Resiko

Biaya
-> Biaya pengembangannya
-> Biaya untuk keunikannya
-> Investasi tetap
-> Biaya pada saat proses pengembangan


Dengan begitu masalah bisnis dapat teselesaikan dengan cepat dan tidak menggangu jalannya bisnis yang sedang kita jalankan.

Kamis, 20 Oktober 2011

resume agama


Agama islam

Makna agama islam
Makna agama islam (definisi) :
·         Agama : ‘A’ = tidak, ‘gam’ = jalan menuju, ‘gama’ = kacau
·         Religie : ‘li’ melekat, kembali terikat
·         Din = religi bukan sama dengan Din
Din adalah segala sesuatu yang mengatur hubungan manusia dengan : tuhan, manusia, hewan, dan makhluk lainnya
Islam :
Al-salmu : selamat bersih dari noda lahir dan batin
Al-salamu : penyerahan diri, taat tanpa reserve
Al-silmu : perdamaian dan keamanan
Agama yang membawa manusia kepada kesucian lahir dan batin, perdamaian, keselamatan dunia akhirat dengan cara menyerahkan diri kepada allah.
Agama (wahyu) allah kepada muhamad SAW Yang berisi aturan tentang kepercayaan peribatan yang terdapat pada al-quran, al-hadist sebagai pedoman hidup manusia

Macam” agama
Dari segi sumber :
Agama wahyu : yahudi, Kristen, islam
Agama budaya : selain agama di atas

*agama wahyu/samawi/ilahi
*agama budaya/ardi/wad’i

Unsur-unsur agama
1.       System crede : tata keimanan & keyakinan atas adanya suatu mutlak
2.       System ritus : tata kepribadian
3.       System norma : tata kaidah & aturan hidup yang mengatur hubungan manusia dengan alam, sesame dll.

Al-quran & al-sunnah dikembangkan menjadi ijtihad
1.       3 ajaran pokok : al iman
Al islam
Al ihsan
2.       3 ajaran pokok : tauhid
Righ
Tasawuf
3.       2 ajaran pokok : al-itiqadiyah
Al-amaliyah
4.       2 ajaran pokok : al-aqidah
Al-syariah
5.       2 ajaran pokok : amalan batin
Amalan lahir

Sumber agama islam
Dasar yang digunakan untuk menetapkan nilai & norma didalam islam
Al-quran : firman allah berfungsi mukjizat yang diturunkan kepada nabi muhamad SAW yang ditulis dalam mushaf dan di riwayatkan dengan jalan mutaur

Al-quran : akidah, ibadah, mu’amalah, info masa lalu
Sumber pokok wahyu : al-quran, la-hadist
Sumber pengembangan
Fungsi al-quran :
Sebagai mukjizat
Sebagai petunjuk bagi umat manusia

sebagai hokum yang berwenang memberi keputusan
sebagai pengukuh kebenaran

sumber pokok
mukjizat
irhas
karamah
ijtidray

al-sunnah :
fungsinya :
menguatkan hukum yang disebut al-quran
menjelaskan  kandungan al-quran yang bersifat global
menetapkan hokum yang tidak dinyatakan dalam al-quran

hadist terdiri dari :
sholih bukhari
sholih muslim
sholihan nasai
sholih at tirmidi
sunnah abu dawud
sunnah imam ahmad

macam-macam hadist :
shahih : jika ke 2 unsurnya valid
hasan : tidak sepenuhnya valid
da’if : tidak memenuhi kriteria dapat dipercaya
maudu : hadist yang sengaja dipalsukan atas nabi Muhammad SAW

Ijtihad
Pengetahuan segala daya dan upaya untuk menemukan nilai & norma islam yang tidak disebut secara eksplisit dalam sedua sumbernya
Fungsi :
Untuk menetapkan hokum suatu hokum yang tidak ditemukan dalil sebelumnya secara pasti

Proses kejadian manusia
Manusia : makhluk yang terbaik
Basyar : aspek yang ditekankan fisik
Insan : aspek ruh
An-nas : social

Manusia pertama : ADAM
Keterunan yang terbuat dari :
Air mani yang memancar
Mani -> Rahim -> segumpal darah -> segumpal daging -> berbentuk